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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色!

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